

Carreras
Los jugadores mueven sus fichas físicamente en el tablero de juego ganando punto o el juego al ser los primeros en llegar a metas predeterminadas.
Rol Oculto
Los jugadores asumen en forma secreta un papel que deberán desempeñar durante el juego. El juego redunda alrededor de deducir el papel que los otros desempeñan y actuar de acuerdo a dicha deducción. Estos juegos funcionan bien con grupos de jugadores numerosos, a partir de 5 y muchas veces alcanzando mas de 10.
Desarrollo de mazo
Los jugadores empiezan la partida con un juego de cartas predefinido y añaden a estas a través del juego. El le provee a los jugadores con la unidad monetaria con la que compran las nuevas cartas que se integradas al mazo. Las cartas adquiridas expanden las capacidades del jugador y le permiten construir una maquinaria con la que aumentará su poderío o capacidad a través del juego.
Juego colaborativo
El objetivo de un juego con este mecanismo es el de trabajar en conjunto para ganarle al juego. Hay muy poca, o ninguna, competencia entre los jugadores. Los jugadores deberán cumplir un objetivo determinado antes de que las condiciones de terminación de juego se cumplan. Si lo hacen, todos ganan y si no, todos pierden.
Programación de movimiento
Al inicio de cada turno los jugadores escogen las acciones que tomarán durante el turno, ya sea en forma secreta o semi secreta. Luego se ejecutan las acciones todas juntas. Muchas veces se dan resultados inesperados por la forma en que cambiaron las condiciones del juego por las acciones de otros jugadores.
Selección de cartas
Mecanismo de juego en el que las acciones a tomar en un turno dependen de la selección de cartas, dentro de un grupo definido y limitado, que se hace antes de cada turno. Parte importante de este mecanismo es que las cartas no seleccionadas quedaran disponibles a otros jugadores ya sea en el mismo turno o turno subsiguientes.
Contra el reloj
Los jugadores hacen acciones simultáneamente y la velocidad con la que se realizan las acciones tienen consecuencias en el resultado del juego. También, el juego o parte del mismo es controlado por un mecanismo de tiempo, ya sea un reloj de arena, cronómetro o banda sonora que define la duración del juego.

Despliegue Secreto
Un jugador oculta a los otros el despliegue y movimiento de sus fichas de juego. El juego consiste en deducir la ubicación de las fichas con información incompleta.

Combate
Los jugadores llevan a cabo enfrentamientos con los que ganan puntos o reducen la capacidad del contrincante.
Control de territorios
Una de las formas de anotar puntos es obtener mayoría de presencia o influencia en areas específicas del tablero. Normalmente estos juegos anotan puntos en rondas específicas y es en ese momento en que el jugador que tenga mayoría en cada area anotará los puntos que esta area conceda.