13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962
Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
2 jugadores
10+ años
30 a 45 minutos
13 Días es un juego con motor de cartas en el que ambos jugadores adoptarán el papel de líderes de las dos superpotencias de ese tiempo y dirimirán, en no más de una hora, el conflicto que puso al mundo al borde de la destrucción.
13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba
Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
2 jugadores
10+ años
13 minutos
13 Minutos es un juego con motor de cartas en el que los jugadores se pondrán en la piel del Presidente Kennedy y del Primer Ministro Khrushchev con el objetivo de emerger de la crisis de los misiles en Cuba como la superpotecia mas poderosa.
3 Secretos
Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi
2 a 8 jugadores
14+ años
15 minutos
Todo el mundo tiene secretos. ¡Vuestro desafío es descubrirlos! En 3 Secretos seréis detectives investigando casos sin resolver. Un agente encubierto conoce la verdad, pero no podrá revelar todo lo que sabe sin que su tapadera quede comprometida. ¡Hacedle preguntas y tratad de resolver el caso antes de que los malos se escapen!
51st State
Ignacy Trzewiczek
2 a 4 jugadores
10+ años
40 a 90 minutos
51st State es un juego de cartas en el que cada participante controla una de las cuatro potencias que se disputan el territorio para fundar una nueva nación. Los jugadores han de construir nuevas localizaciones, firmar acuerdos y enviar trabajadores a sus edificios para obtener recursos y capacidades exclusivas.
7 Wonders
Antoine Bauza
3 a 7 jugadores
10+ años
30 minutos
Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III). Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.
7 Wonders Duel
Antoine Bauza y Bruno Cathala
2 jugadores
10+ años
30 minutos
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria! 7 Wonders Duel es un juego completo en el universo de 7 Wonders, diseñado específicamente para 2 jugadores. 7 Wonders Duel te ofrece un sistema totalmente nuevo de robo de cartas, 3 condiciones de victoria, progresos científicos, un sistema militar nuevo y 12 maravillas para combinar en nuevas y adictivas partidas.
878 Vikings: La invasión de Inglaterra
Beau Beckett, Dave Kimmel y Jeph Stahl
2 a 4 jugadores
12+ años
60 a 120 minutos
Es el año 865. Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. Las pequeñas incursiones previas y el saqueo de monasterios cristianos ha empujado a miles de hombres del norte a hacerse a la mar en busca de gloria y riqueza. Estos guerreros vikingos se están adentrando cada vez más hacia el interior de los desprotegidos reinos ingleses. No solo buscan sus tesoros y volver a casa; ahora quieren asentarse en estos territorios y gobernar las tierras conquistadas. En el 878, las invasiones fueron mucho más cruentas.
Adrenalina
Filip Neduk
3 a 5 jugadores
12+ años
30 a 60 minutos
En el futuro, la guerra ha dejado al mundo completamente desolado y dividido a la gente en diferentes facciones. Las facciones han decidido terminar la guerra de una vez por todas y resolver su disputa en la arena. Un nuevo deporte sangriento virtual fue creado. El torneo de Adrenalina. Cada facción tiene su campeón, cada campeón tiene la oportunidad de pelear y la oportunidad de ganar. Te tomaras el riesgo de convertirte en el próximo torneo de Adrenalina.
Age of War
Reiner Knizia
2 a 6 jugadores
14+ años
15 a 30 minutos
Es una época de guerras y contiendas en el Japón feudal. La dinastía imperial se ha debilitado y pequeños señores de la guerra atacan y saquean sin pudor a los clanes vecinos. Con cada batalla, los clanes se distancian cada vez más. La unificación es un recuerdo lejano en el corazón de las gentes de esta tierra. Para unificar de nuevo a los clanes, se necesita un líder que destaque entre los demás. ¿Serás tú ese líder?
Agricola
Uwe Rosenberg
1 a 5 jugadores
12+ años
30 a 150 minutos
Una nueva edición de Agricola, un juego que ha ganado decenas de premios, incluido el premio al Mejor juego editado en España en 2008. Esta nueva edición, más compacta y revisada, está pensada para 1-4 jugadores, e incluye nuevos componentes y 120 cartas para jugar con toda la familia. Los jugadores, partiendo de una pequeña cabaña, deberán trabajar para aumentar el tamaño de su explotación agraria, criar a los animales, aumentar su familia y alimentarla.